Godot
シーンツリー、タイルマップ、スプライト、物理設定の検証まで、三つのエンジンのうち最も広い範囲に対応します。
ゲームエンジンのエディター内で動作するAI開発エージェント
つくりたいものを普段の言葉で伝えると、Zivaが実行中のエディターを直接操作して、シーンやスクリプトを編集します。ゲームの仕組みを実装し、エラーを修正し、動作確認まで行います。
無料で始められます。クレジットカードは不要です。
Godot 4.2以降・Windows、macOS、Linux
対応エンジン
対応するエンジンはGodot、Unity、Unreal Engineの三つです。ファイルの読み取りと編集はいずれのエンジンでも共通ですが、エンジンを直接操作するツールはそれぞれ異なります。
シーンツリー、タイルマップ、スプライト、物理設定の検証まで、三つのエンジンのうち最も広い範囲に対応します。
プレハブとコンポーネントの編集、エディター内でのC#コードの実行、Unity Test Frameworkによるテスト実行に対応します。
ブループリントの読み取り・編集・コンパイル、アクターの配置と編集、レベルの読み込みと保存、Pythonの実行に対応します。
その他のページは、現在英語のみでのご案内となります。