ゲームエンジンのエディター内で動作するAI開発エージェント

Godotの中で完結する、AI開発エージェント

つくりたいものを普段の言葉で伝えると、Zivaが実行中のエディターを直接操作して、シーンやスクリプトを編集します。ゲームの仕組みを実装し、エラーを修正し、動作確認まで行います。

無料で始められます。クレジットカードは不要です。

Godot 4.2以降・Windows、macOS、Linux

対応エンジン

エンジンごとに専用のツールを備えています

対応するエンジンはGodot、Unity、Unreal Engineの三つです。ファイルの読み取りと編集はいずれのエンジンでも共通ですが、エンジンを直接操作するツールはそれぞれ異なります。

Godot

シーンツリー、タイルマップ、スプライト、物理設定の検証まで、三つのエンジンのうち最も広い範囲に対応します。

Unity

プレハブとコンポーネントの編集、エディター内でのC#コードの実行、Unity Test Frameworkによるテスト実行に対応します。

Unreal Engine

ブループリントの読み取り・編集・コンパイル、アクターの配置と編集、レベルの読み込みと保存、Pythonの実行に対応します。

日本語でご覧いただけるページ

その他のページは、現在英語のみでのご案内となります。

企業向け

エンジンの移行、ワールド構築、シミュレーション、安全教育の案件について。調達・購買部門の審査に必要な情報もこちらに記載しています。

活用例

安全教育、映像・アニメーション、建築ウォークスルー、ロボティクスシミュレーション。用途ごとに、ご用意いただく資料と納品物をまとめています。