ゲームエンジンの移行
Zivaエンタープライズは、レンダリング品質の向上や、エンジンのライセンス費用・サポート費用の削減を目指すチームに向けて、UnityからUnreal Engine、UnityからGodot、独自エンジンからGodotへの移行を実施しました。
活用例
開発費用に見合う効果が見込めない、ゲームエンジンに詳しい開発者が足りない、移行のリスクが大きい。こうした理由で止まっているプロジェクトをお知らせください。範囲を絞った検証から着手し、関係者が評価できる成果を示します。
Zivaエンタープライズは、レンダリング品質の向上や、エンジンのライセンス費用・サポート費用の削減を目指すチームに向けて、UnityからUnreal Engine、UnityからGodot、独自エンジンからGodotへの移行を実施しました。
ゲーム、トレーニング、シミュレーション、ロボティクス、建築、映像、アニメーションに使う、編集可能な3D環境を作成します。
承認済みの手順を、操作しながら学べるシナリオに変換します。習熟度を測る評価機能を組み込み、編集できるプロジェクトファイルとして納品します。納品形式は導入先の要件に合わせます。
変更に大きな費用がかかる工程に進む前に、カメラ、ライティング、レイアウト、ルックをリアルタイムのシーンで確認できます。
検証用に選んだCADまたはBIMのデータを、建物内を移動しながら確認できる3Dコンテンツに変換します。設計案の承認や購入判断など、目的を一つに絞って構成します。
ロボットが行う特定の作業を対象に、実機と同じ条件を再現できるシミュレーション環境を構築します。測定する項目と、シミュレーション結果を実機の測定結果と照合する手順を、あらかじめ決めます。
試験導入の前に
社内で承認を得るために必要な証跡、導入上の制約、契約要件をお知らせください。
審査にあたり、SOC 2報告書、DPA(データ処理契約)、サブプロセッサー一覧、データフロー図、セキュリティチェックシートのいずれが必要かをお知らせください。契約前に、提供できる資料と、現時点で提供できない項目の双方をお伝えします。
データの保管先リージョン(既定は米国)、適用される法域、利用するモデルプロバイダー、保持期間、ネットワークアクセス、導入方式について、試験導入の社内承認に先立ち、双方で確認します。
担当者、エスカレーション経路、応答目標、請求方法、利用上限は、個別の契約で明確に定めます。本サイトの記載が契約内容に代わることはありません。
STEP1
チーム構成と、検証したい内容をフォームからお知らせください。
STEP2
オンラインで内容を確認し、対象範囲と進め方をすり合わせます。
STEP3
範囲を絞った検証から着手し、関係者が評価できる成果を示します。
日本の事業者のお客様との取引は、消費税法上のリバースチャージ方式の対象となります。詳細は個別の契約に定めます。